Ejemplo ETS3 nº 2 - Luz conmutada desde dos puntos

ENCENDIDO DE UN CIRCUITO DE ILUMINACION DESDE DOS PUNTOS

Este nuevo ejemplo es una continuación del anterior, vamos a aumentar, al menos en una unidad, el número de puntos desde donde encender un circuito de iluminación. Una vez hecho para dos puntos, lo que hay que hacer es continuar con el procedimiento que aquí mostramos para incluir 3, 4,…n puntos distintos para comandar ese circuito.

Al igual que en el ejercicio previo se va a decidir qué dispositivos hemos de utilizar. Así ya sabemos que tendremos definido el material necesario para cada práctica.

Determinación del material a utilizar

De nuevo vamos a elegir, los aparatos necesarios para enviar órdenes al sistema. En esta ocasión el enunciado nos marca que debemos encender un circuito de iluminación desde dos puntos. Por ello y aprovechando el material del ejemplo anterior elegimos dos teclado de 1 fase, como dijimos es una denominación utilizada por la mayoría de fabricantes y que viene a consistir en un dispositivo con dos “botones”, por defecto uno de ellos se utiliza para enviar un “1” al bus (encendido) y el otro para enviar un “0” (apagado).

Nuevamente debemos tener en cuenta que estos teclados hay que montarlo sobre un acoplador de bus (BCU) que no es necesario introducirlo en el software ETS3 pero se ha de considerar a la hora de hacer la previsión de material.

Una vez determinado el apartado de sensores hay que pasar a los actuadores. Como ya venimos haciendo, en este apartado tenemos que elegir el elemento que conectará /desconectará la carga. La denominación común es actuador, bien de iluminación, bien de ON/OFF.

También habrá que tener en cuenta a la hora de determinar el material los llamados, elementos de sistema, básicamente la fuente de alimentación y el cable de bus. La fuente de alimentación no es preciso introducirla en el ETS3 ya que no necesita programación. Siempre que tengamos un número reducido de elementos (menos de 32) es suficiente con una fuente de 320 mA.

Para el tema del cableado conviene determinar sobre plano la longitud del trazado del mismo. Los fabricantes suministran bobinas a partir de 100m. En este caso, y como prácticas con 1 metro tendremos más que suficiente.

Es importante contar con un módulo de comunicación, bien RS232 o USB, que puede emplearse para poner en marcha nuestras instalaciones sin ser necesaria su presencia en una instalación para el correcto funcionamiento de la misma.

En resumen, para esta práctica necesitamos:

1 ud. Fuente de Alimentación de 320 mA
2 ud. Teclado multifunción de 1 fase
1 ud. Actuador ON-OFF de 2 salidas (quedará una libre)
1 ud. Módulo de comunicación USB
1 m. de cable KNX homologado

Los elementos subrayados son aquellos que necesariamente habrá de introducirse en el la aplicación ETS3 para proceder a su configuración.

Definición de las funciones a realizar

En este caso la función que debemos realizar es tan sencilla como apagar o encender la luz desde dos puntos diferentes. Esto tendremos que tenerlo en cuenta a la hora de crear las direcciones de grupo correspondientes.

Realización de la prácticaRepetimos para que nos vayamos acostumbrando todo el proceso al igual que en la práctica número 1. Ahora que ya tenemos definido tanto el material como las funciones a realizar empezamos con la resolución del problema planteado. Para ello arrancamos el programa ETS3.

En esta ocasión vamos a aprovechar el proyecto anterior, de forma que vayamos completándolo a lo largo de las siguientes prácticas. Así tendremos al final un ejemplo bastante completo que podremos utilizar para consulta en sucesivas instalaciones. Para ello se ha de seleccionar “Archivo / Abrir Proyecto…” y en la caja de diálogo introducimos el nombre que ya dimos a este proyecto, el cual se propuso como “Prácticas DomoArch”.

Tras ello vemos que nos sale el entorno de trabajo, con tres ventanas diferentes, Vista de Topología “Topología en Prácticas DomoArch” (que minimizamos), Vista de Grupos “Direcciones de Grupo en Prácticas DomoArch” y Vista de Edificio “Edificios en Práctica DomoArch”.Después nosotros pinchamos en “Ventana / Ordenar horizontalmente” y se entra en un entorno de trabajo que nos parece más agradable.

Allí ya tendremos ubicados los diferentes elementos que utilizamos en el ejemplo anterior. En este caso, se utiliza la misma dirección de grupo, en la cual tan solo deberemos colocar los objetos de comunicación necesarios y que veremos enseguida.
Como necesitamos otro punto desde el cual encender nuestro circuito, se elige un nuevo teclado universal de 1 fase y elegimos insertar desde la localización “Taller de prácticas”. Si cerramos este cuadro de diálogo y se vuelve a la vista de edificio vemos que el programa ha asignado automáticamente la dirección física 1.1.3 al teclado de 1 fase. Podemos ahora, bajo la columna de “Descripción” introducir un texto que nos haga ubicar mejor este elemento, proponemos “teclado luz principal_2”.

Ahora hemos de pasar al cableado lógico, aprovechando lo ya realizado en la práctica.

En este caso, deberemos introducir en la dirección de grupo 0/1 “ON/OFF Luz Principal” los objetos de comunicación que intervendrán por parte del nuevo teclado.¿Cuáles son estos? Veamos. Al igual que antes, tendremos que hacer lo mismo con los OC del sensor (teclado en este caso). Si abrimos el aparato vemos dos, correspondientes a la tecla 1 y a la tecla 2. Arrastramos ambas sobre la DG ya que por defecto una sirve para encender y otra para apagar.Si pinchamos sobre “ 0/1 ON/OFF luz principal” vemos que tenemos los cinco objetos de comunicación arrastrados. El proyecto está dispuesto para ser programado sobre los aparatos.

Programación física de los aparatos

La programación física de los aparatos es vuelve a ser lo mismo. Se selecciona el aparato en el ETS3 (DF 1.1.3) y nos vamos a “Programación / Programar”. Debemos tener conexión al bus, de lo contrario no podremos seguir con el procedimiento.Una vez que tenemos conexión con el bus, hay que elegir “Programar dirección física” en caso de que sea la primera vez y el aparato no la haya recibido. Nos pedirá que pulsemos el botón de programación (sobre el actuador o sobre la BCU donde vaya el teclado) y volcará la DF (dirección física). Después deberemos volcar la aplicación “Programar la aplicación”. Esto ya lo hace directamente, sin necesidad de pulsar el botón de programación.

Comprobación de la práctica

Si hemos hecho todo correctamente, cableado, programación y puesta en marcha, tendremos dos teclados que nos encenderán una luz conectada a la salida 1 del actuador si pulsamos sus teclas izquierdas o superiores, y que nos apagan esa luz al pulsar sobre las teclas derechas o inferiores.

Si es así,

Muy bien, seguimos avanzando…

¿Disfrutaste esta entrada? Por qué no dejas un comentario abajo y continúas la conversación, o te suscribes a mi feed y obtienes artículos como este enviados a tu lector de feeds.

Comentarios

No hay comentarios todavía.

Deja un Comentario