Introducir aparatos en ETS3

Un paso necesario en el desarrollo de la programación en ETS3 es la de introducir en esta aplicación todos aquellos aparatos que son nencesarios para el funcionamiento del sistema y que es preciso programar.

Los aparatos se añaden en una de las siguientes vistas: bien en vista de edificio o bien en vista de topología. Si optamos por la opciónde vista de edificio posaremos el cursor del ratón sobre la “habitación” o “armario” deseada y con el botón derecho elegiremos la opción “añadir aparato”. Si lo hacemos sobre la vista de topología habrá que seleccionar la linea correspondiente.

Una vez seleccionada dicha opción (añadir aparato) se abrirá ante el usuario una nueva ventana: el buscador de productos. La parte superior está ocupada por una serie de campos que podemos utilizar de cara a seleccionar el aparato que necesitemos de entre todos aquellos que tengamos en nuestra base de datos.

Los citados campos son los siguientes:

Fabricante - Nos permite elegir dentro de la base de datos entre los diferentes fabricantes que tengamos importados.

Número de referencia - Habitualmente es el número de codificación que le otorga el fabricante, suele aparecer en los catálogos y documentación entregados con el producto.

Familia de producto - Entendiendo por tal los elementos de sistema, elementos de climatización, entradas, salidas, etc…

Tipo de producto - Similar en cierta medida al anterior pero más restrictivo, por ejemplo los actuadores aquí se diferencian entre los que son de 2, 4, 6, 8 canales…

Medio físico - Es el medio de transmisión utilizado por el aparato entre las diferentes opciones que posee KNX, lo más habitual es el par trenzado (los famosos dos hilos) pero puede referirse a Powerline, RF…

Nombre del producto - Es la denominación dada por el fabricante para ese elemento. ¡Atención! Puede variar de un fabricante a otro, asi lo que para uno es un termostato digital para otro es un controlador de estancias y sin embargo ser prácticamente un dispositivo con muy similares características.

Lo más común es que en esta fase del proyecto ya se sepa qué aparato en concreto de entre la gran variedad existente es el que vamos a introducir en el proyecto por lo que se suele utilizar el número de referencia.

Al comenzar con la aplicación ETS3 es interesante ir viendo las posibilidades qe nos ofrece la selección de unas u otras opciones teniendo en cuenta que los campos funcionan en modo restrictivo: aparecen los aparatos que cumplen con lo seleccionado en todos los campos.

En la parte inferior aparecen todos los dispositivos que cumplen con las restricciones que hemos seleccionado arriba, es cuestión de elegir definitivamente el aparato, el número de ellos que queremos introducir en el proyecto e INSERTAR. Comprobaremos que habrán sido colocados en la habitación o línea deseada y asignados a una dirección física que veremos como modificar si es necesario.

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