Creando un proyecto en ETS3
En el anterior capítulo de esta serie hemos dejado el ETS cargado con una base de datos de producto y ya listo para empezar a realizar un proyecto dentro de este entorno.
Siendo así, vamos a seleccionar Archivo/Nuevo Proyecto para comenzar el nuestro. Se presentará una ventana con diferentes capos que podemos rellenar. No cabe duda que el más importante es el que nos demanda un “Nombre de Proyecto” que es donde introduciremos el nombre del nuestro. El resto de los campos, no siendo necesarios para avanzar al siguiente paso, si se puede decir que son interesante de cara a clasificar el proyecto y disponer de información de las modificaciones y acciones que se realizarán con posterioridad.
Una vez que hayamos introducido los citados datos y sigamos adelante se nos mostrará el “entorno de trabajo” de ETS3 por defecto. Podemos ver que contamos con varias “ventanas de trabajo” donde en principio iremos colocando los datos que conformarán nuestro proyecto. Encontramos tres diferentes ventanas denominadas “vistas”: vista de edificio, vista de topología y vista de grupos.
La VISTA DE EDIFICIO es muy importante dentro de ETS3. Se trata de una ventana donde se estructura el edificio en base a sus espacios y, a partir de ahí se van colocando los componentes de acuerdo a su disposición en esos espacios. La idea es ir separando por partes el edificio.
Vamos con un ejemplo, si disponemos de un proyecto para una vivienda en un primer momento, seleccionando sobre “Edificios/Funciones” con el botón derecho del ratón elegimos “Añadir Edificio”.
En el cuadro de diálogo que nos sale le damos un nombre a este edificio, por ejemplo “Plaza de España, 15″. Ahora, si seleccionamos este nombre de nuevo y elegimos “Añadir parte de Edificio” podemos ir introduciendo “Planta Baja”, “Planta Alta”, “Sótano”, y, siguiendo el mismo método podemos elegir “Añadir Habitación” para cada una de las plantas “Dormitorio”, “Salón”, “Cocina”, etc.
En resumen, es este el lugar en que iremos introduciendo todas las estancias de la vivienda o edificio. Finalmente, seleccionando una estancia y con el botón derecho podremos elegir “Añadir Aparato” y nos llevará a otra ventana para poder seleccionar el aparato necesario.
Otra ventana es la VISTA DE TOPOLOGIA, que funciona de forma similar a la vista de edificio. También nos sirve para introducir los componentes al proyecto pero, en este caso, se atiende a la distribución de las líneas de bus y no a la ubicación de los aparatos en el edificio.
Se vuelve a utilizar una estructura jerárquica, yendo desde de área hasta el componente pasando por la línea. Crearemos un número de áreas según nos demande la cantidad de aparatos que vayamos a utilizar. Haremos lo mismo con las líneas y, sobre ellas introduciremos los componentes, a quienes ya se les irá asignando su dirección física.
La otra ventana que vamos a comentar en este capítulo es la VISTA DE GRUPOS. Podemos identificar la expresión utilizada de grupos como “funciones” que realizará el sistema KNX-EIB.
Las direcciones de grupos pueden estar estructuradas en 2 ó 3 niveles, entendiéndose por nivel como una ramificación. La idea es similar a la de la vista de edificio.
Si trabajamos con 3 niveles (por defecto), en el primero recomendamos definir las aplicaciones “Iluminación”, “Alarmas Técnicas”, “Climatización”… En un segundo ya podemos ir separando las diferentes variantes dentro de cada aplicación, por ejemplo, “encendidos”, “regulaciones”, “escenas” dentro de iluminación. Finalmente, en el último escalón, la dirección de grupo, colocaremos la función concreta que más tarde vamos a utilizar para la comunicación de los aparatos: “encendido luz entrada”, “regulación lámpara salón”…
Para el próximo capítulo dejamos la selección de aparatos, los objetos de comunicación y su asignación a direcciones de grupo.
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